其他沙漠城市,以离开洛杉矶的 I-10 高速公路上的一个著名标志命名,是一个创意工坊。正如它的名字所暗示的那样,里面潜伏着许多奇怪而奇妙的东西。凭借六种算法,每种算法都有自己独特的个性和广泛的调制能力,Other Desert Cities 可以填补多个细分市场,从基本的立体声双延迟到前所未闻的粒状音高转换混乱。
算法
01 – 沙漠海岸立体声延迟。这是一个标准的双延迟,具有基本的均衡器、饱和度、交叉馈送和扩展。
02 – 麦加反向延迟。正常的双重延迟,除了重复播放向后。
03 – 仙人掌双三角延迟。这更像是一对使用中的磁带延迟,具有单独的速度控制和音高量化。
04 – 热多抽头延迟。双重多抽头,具有扩展、交叉馈送和基本均衡器。
05 – Mirage 多头延迟。想象一下,如果您有磁带延迟,但磁头就像 VCR 中的旋转磁头。实验性的,奇怪的,美妙的。
06 – Sky Valley 颗粒延迟。音高变化的颗粒延迟,可控制颗粒大小和散射,并带有 EQ。
调制
其他沙漠城市包括一整套调制。使用两个速度同步的可变波形 LFO 和一个由主输入或侧链输入提供的包络跟随器,几乎整个用户界面中的每个控件都可以进行广泛调制,开辟了声音可能性的新维度。
扩散器
其他沙漠城市还包括一个扩散器,用于“涂抹”反馈路径,并使 ODC 接近混响领域(尤其是使用 Thermal 多次敲击算法。)
级别
其他沙漠城市的秘密超能力是其 I/O 控制。信号链增益结构的每个方面都可以控制和调制。您不必希望在这种延迟中回避。任何东西都可以随心所欲地躲避、平移、振荡、包围和控制。请注意,静音和输入电平控件是延迟模块的输入电平,不会影响干信号;这启用了“tails”行为,以及使用插入效果(如发送)的能力。
附加功能
跨平台基于 XML 的预设管理器。
v1.0.9
修复:
> 分配给 Mix 和 Regen 旋钮的调制没有调制。现在它进行调制。
> 许多小错误修复和优化。
更改:
> 至少打开一次 v1.0.9 后,在 ODC Presets 文件夹的根目录下会出现一个名为“odc_settings.txt”的文件。设置列表中的最后一项是 openGLmode=”1″。如果您的 ODC 副本打开到空白面板但可以正常工作,您可以将 1 更改为 0 并重新实例化 ODC,它应该可以正常工作。(这会关闭 OpenGL 渲染。)ODC 现在还保存您最后的 UI 大小。每次调整插件窗口的大小时,它都会存储在此文件中,下次实例化时,它将是那个大小。> LINUX 用户请注意!!!
版本 1.0.7 和 1.0.9 是针对比 Ubuntu 18 中包含的更新的 glibc 构建的。我们在 1.0.9 的过程后期才意识到这个错误,并且无法修复它。v1.0.10 将针对 Ubuntu 18 构建,这应该可以缓解一些用户遇到的问题。为此表示歉意。我们犯了nOOb错误。